Donnerstag, 26. September 2013

Gelaendegenerator 2.0

Voller Stolz praesentiere ich die 2.0er Version meines Gelaendegenerators, der es nun erlaubt einzelne Gelaendestuecke nach dem Generieren nachtraeglich zu aendern.

Mittwoch, 25. September 2013

This is how we do it ...


Sholek Tehe, der grosse Slann Magier-Priester fuehrte seine kaltbluetigen Truppen zu einem vernichtenden Sieg gegen die Hochelfen. Als wuerden die Hochelfen geahnt haben dass sie ihren einstiegen Lehrern der Kuenste der Magie in dieser Disziplin nichts entgegenzusetzen  haetten, ueberliessen sie die Winde der Magie fast gaenzlich den Echsenmenschen.

Angefuehrt von Sholek und Unterstuetzt durch das frisch fuer den Kampf tranierte Stegadon, Horax, liessen die Echsenmenschen den Spitzohrigen keine Chance.

***

Nicht besser erging es den Truppen des Imperiums, die einem Ansturm der Regenbogen-Chaos-Krieger nicht standhalten konnten.

Dienstag, 3. September 2013

Oger nagen am Hungertuch . . .

Auf die Oger um Tyrann Gascoigne kommen magere Zeiten zu...

In einem Auftritt gegen die Chaostruppen mit dem der Tyrann nicht zufrieden sein kann und stellenweise an eine Verhoehung durch die Goetter grenzte, verloren die Oger eine Schlacht im finsteren Schleier der das Schlachtfeld ueberzog. Einzig der Tyrann und 2 seiner Leibwaechter ueberlebten den Ansturm der Chaosarmee, deren Chaosmale bunter gemischt waren als die Haut eines Chameleonskinks.

Es hatte Gascoign viel Arbeit und einiges an Fressen gekostet endlich seine geliebten Reiter so weit in den Norden zu bringen und er musste mitansehen wie diese gleich zu Beginn der Schlacht den Kriegern des Khorne zum Opfer fiehlen.

Die Oger erwiesen sich in weiten Teilen der Schlacht zu unfaehig ihre Gegner zu treffen, und wenn sie trafen hatten ihre Schlaege nicht mehr Wucht als wuetende Gnobblas. Aber auch Tyrann Gascoigne bekleckerte sich nicht mit Ruhm als er in einem Nahkampf mit einen aus allen Loechern seiner Ruestung blutenden Khornereiter, alles zerstoerte ausser seinen halbtoten Gegner.

Der geballten Gewalt der Chaostruppen waren die Oger nicht gewachsen und so stand am Ende ein deutlicher Sieg auf der Habenseite der Chaosdiener.


Auf gehts in Runde 3 oder: diese Verfluchten Nachtgoblins...

Runde 3 beginnt

Maelstrom: Er bewegt sich auf a7.

Rundenereignisse:
Chaos: Der widerliche Chaosmagier beschwoert ungewollt einen dunklen Schleier ueber dem Schlachtfeld.
(21) Schleier der Finsternis : Naechste Schlacht nutzt ´Zufaellige Begegnungen´.

Oger: Die Gnoblas in den Bergwerken der Oger stossen auf eine Goldader, zu ihrem Missmut blieb das den Ogeraufsehern natuerlich nicht verborgen.
(12) Goldader  : Wirf doppelt fuer jede Mine.

Echsen: Diese Verfluchten Nachtgoblins!
(24) Goblin Pluenderer : Zerstoert die Mine der Skaven, diese erhalten dafuer 12 Gold.

Hochelfen: Von den Spitzohrigen aus dem Norden der Insel hat keiner was gehoert.
(64) Nichts 

Skaven: Die Ratten haben sich in ihrem eigenen Bau verlaufen.
(23) Verlaufen

Imperium: Diese Verfluchten Nachtgoblins schon wieder!
(24) Goblin Pluender : Zerstoert die Mine der Oger auf f6, diese erhalten dafuer 10 Gold.

Bewegungen:
Siehe Karte

Resourcen:
Chaos: Die neue Mine schien nicht ganz den Anforderungen zu entsprechen die an sie gestellt wurden. Die neue Mine stuerzt ein. +40 Gold
Oger: +45Gold
Echsen: +30G
Hochelfen: +0Gold
Skaven: +0Gold
Imperium: +45Gold



Ende Runde 2...

Mit dem heutigen Abend endet Runde 2.

Die Eroberungen lauten wie folgt:

Imperium erobert c3 und verpasst es a3 zu erobern.
Hochelfen erobern c6 und b5.
Oger erobern diese Runde nichts.
Skaven erobern d2 und e3.
Chaos erobert b3 und c4.
Echsen erobern e5 und d5.

Aktionen:
* ACHTUNG REGELKLAERUNG/AENDERUNG*: Wir haben uns darauf geeinigt, dass Schleichwege ausserhalb des Reichs nicht W3+2 sondern W3 Felder erlaubern.
Hochelfen kaufen neue Armee ein.
Oger bauen eine Mine auf e6.
Chaos baut eine Mine auf b4.
Imperium und Echsen nutzen Schleichwege.

So endet Runde 2. Auf gehts in Runde 2 . . .